ポケモンSV S3マスターボール級到達構築

どうもはじめまして。Voluguです

ゲーム内ではかにという名前でやらしてもらってます

記事を書くのは初めてなんで分かりにくいとことかあると思いますが目をつぶっていただけると嬉しいです

 

これがマスターボール級に行った時の構築です(´ー`*)

ただただ色違い厳選したテツノブジンとテツノツツミとドドゲザンが使いたくて組んだだけです(˙◁˙)

最初はサケブシッポの枠がサーフゴーだったんですけどあまりに選出しなさすぎて代わってもらいました

結構やってる最中に技編成だったり持ち物だったり考えて変えたりして楽しかったですね

普段頭使わないせいか少し頭痛がするようになりました(笑)

 

カイリュー

HA252D4意地

とりあえずで選出してもなにかしらはやってくれます

神速は強力な先制技として採用しました鉢巻神速でテツノドクガ赤ゲージまで削った時はビックリしました😲テツノドクガが耐久無さすぎるのか鉢巻神速が強いのか…

炎拳ははがねタイプ(主にハッサム)に対する打点ですね。やっぱり鋼辛いです(´;ω;`)

元々は地震の枠に雷拳を採用してたんですがやってるうちに打つ相手おらんな……ってなって地震にしました

地震めっちゃ打つ相手いて嬉しいです(*´ー`*)

 

・テツノブジン

AS252H4陽気

フォークチャージ発動でほとんどのポケモンを上から殴れるようになります

素早さが上がるように陽気にしてるから影うち要らんかなって思ってたりはしたんですが先制技いるよなぁって事で採用してました。ブジンで相手しててサイコカッターだったり辻斬り欲しいなぁ……って場面結構あったのでそっちに変えてもいいかもしれないですね

テラバの枠も道連れかサブウェポンでいいかもですね…炎テラバ打つ場面がほとんどなかったです………

 

・サケブシッポ

HD252C4穏やか

瞬足ステロ撒き要員兼特殊受けとして採用しました

ステロ+レッドカードで初手タスキ持ちであっても強引に潰すことが出来てかなり楽に立ち回れました

アンコールで相手起点作成要因も技固定して交代をせざるを得なくさせれるのも良かった点ですね

火力が無さすぎるので決めきれないのがちょい残念なぐらいでほぼやりたいことはちゃんとしてくれました

 

・ヘイラッシャ

HA252D4勇敢

物理受け役を担って貰ってます

物理受けならもうちょい体力からB割けよっていうのをマスボ行ってから思いました

当初は眠ねごゴツメ型だったんですが眠ねごのおかげで勝った試合が少なくて……(´;ω;`)

ラスタルも水から竜に……

テラスタイプを変えるついでにサブウェポンもいっちょう上がりに…

眠ねご片方だけだと中途半端感否めないなとのろいに……結果活躍してくれたのでよきよきです

 

・ドドゲザン

HA252D4意地

初期からかなり変えたポケモンですね…初期の頃はメタルバーストがステロでした

正直メタルバースト使ってないんでふいうちでいいかなってなり始めてます…でもふいうち入れるとふいうちに頼ってふいうち択に負けてそのまま負けになりそうだと思って入れません(黄金の精神)土下座とアイへさえあればどうにでもなる🦍

持ち物も防塵ゴーグルなんですけどチョッキでもいいなって少し思って…直近でキノコと結構当たって対策ないやんけ!!!!!ってなって持たせてる感じですね…格闘打点でも入れましょうかね

 

・テツノツツミ

CS252H4控えめ

色違いが好きなだけで使ったんですがかなりこいつ強くて……

上からフリドラドロポンで圧掛けれるのすごい強かったですね(小並感)

格闘テラスタルはドドゲザン意識で採用してます

H252振りだけでチョッキ持ってなかったら確1なんですよ強いですねぇ……チョッキ持ってたとしても赤ゲージまで持ってけるのでかなり有利に立ち回れます

襷持ちってことで初手に出すこと多いんで相手の起点作成要因に起点作られないための挑発採用です

早いのでスカーフ起点作成要因とかいう変態じゃない限りは上から打てますつよいです

 

・おわりに

ぶっぱしかしたくない人間なのでガチガチの人からしたらかなりやばい配分だと思いますがそこは目をつぶってください( ´・ω・`)( ´・ω・`)

配分難しそうで避けてるんですよ……

でもできたら楽しそうだなってのはあります

また沢山潜って経験積みます!

 

最後まで読んでいただきありがとうございました!!!